Início Tecnologia A iniciativa de jogos da Apple está esquentando mais rápido do que...

A iniciativa de jogos da Apple está esquentando mais rápido do que você imagina

27
0

Giovanni Colantonio / Tendências Digitais

Alguns anos atrás, fui convidado para uma reunião com a Apple sobre sua nova investida em jogos. A empresa não me mostrou um produto novo e chamativo para permitir isso. Em vez disso, me mostrou algo mais modesto: Céu de ninguém rodando suavemente em um MacBook. Parecia ótimo, mas não period exatamente de cair o queixo. Period um jogo independente de 2016 rodando em um laptop computer, assim como já rodava há anos em outros PCs. Tive a sensação de que não estava lá para cobrir um grande desenvolvimento em tecnologia, mas sim para ver uma prova de conceito que tinha planos maiores anexados.

Anos depois, esses planos estão se tornando realidade, mesmo que ainda não tenham sido totalmente realizados. Recentemente, participei de uma repetição dessa apresentação, só que dessa vez não estava apenas assistindo a um jogo de oito anos rodando em um laptop computer. Fiz uma demonstração de vários jogos, incluindo alguns novos, dessa vez rodando em uma variedade de dispositivos, incluindo o MacBook Air M3 e um iPad Professional M4 de 13”. Embora ainda estejamos muito longe da App Retailer estar à altura do Steam no Home windows, estou começando a ver para onde os jogos no iOS estão indo — e a Apple está chegando lá mais rápido do que eu esperava.

Jogos em crescimento

Durante minha sessão recente com a Apple, pude ver e jogar vários jogos rodando no iPhone, iPad e Macbooks. Algumas dessas experiências são mais emocionantes para a Apple do que para jogadores casuais. É authorized que Resident Evil 7 pode rodar bem em um iPhone, mas isso não é tão surpreendente quando eu já sei que o muito mais recente Resident Evil 4 também. Estou feliz em ver jogos como Ao controle e Valheim parecendo ótimo, mas essas são vitórias existenciais para a Apple, pois ela busca mais parceiros para expandir seus esforços de jogos. Não imagino que os jogadores estejam pulando para jogar jogos que já estão disponíveis há anos em um dispositivo Apple (e de acordo com relatos, eles ainda não são muito).

Isso não quer dizer que o que a Apple está fazendo com esses jogos não seja impressionante, no entanto. Um destaque da minha sessão foi quando dei uma olhada em Diablo Imortal rodando no iPad Professional M4. No papel, isso não é muito emocionante. É um jogo para celular rodando em um pill capaz. E daí? O que fez essa experiência se destacar é que eu o vi rodando com ray tracing, uma atualização que está programada para ser lançada no closing deste ano. Parecia fantástico, com efeitos de iluminação de ponta e contraste profundo, fazendo com que um jogo para celular de dois anos parecesse tão nítido quanto Diablo 4. De forma comparable, Zona Zero sem ZenA ação elegante e as cores brilhantes se destacam no iPad Professional M4, enquanto Murderer’s Creed Mirage dificilmente perde um passo.

Diablo Immortal aparece em um iPad.
Giovanni Colantonio / Tendências Digitais

A manchete é que os dispositivos mais recentes da Apple são muito capazes de rodar jogos recentes, mas essa nunca foi a principal preocupação. A verdadeira questão é se a Apple pode ou não convencer parceiros suficientes a lançar seus novos jogos em dispositivos Apple junto com outras plataformas. Claro, não há mal nenhum em colocar Resident Evil 2 na App Retailer, mas a Capcom dará o próximo passo e lançará Caçador de monstros selvagens no Mac no lançamento? Esse é o verdadeiro obstáculo.

A Apple parece ciente disso, o que talvez seja o motivo pelo qual grande parte do foco da vitrine foi em jogos muito mais novos. Eu consegui jogar uma versão inicial de Mundo de Pal rodando em um MacBook Air M3, e já parece bem otimizado. Considerando que Mundo de Pal está disponível atualmente apenas para PC e Xbox, uma mudança suave para Mac neste estágio é uma parceria decisiva para pousar. O RPG de criação de sobrevivência é um fenômeno (mesmo que seu crescimento tenha diminuído desde o lançamento) e obtê-lo antes de estar disponível no PlayStation ajuda a vender a ideia de que a Apple pode ser uma plataforma de jogos séria.

A demonstração mais essential que vi foi de Frostpunk 2 rodando em um MacBook Professional M3. O jogo de estratégia está prestes a ser um sucesso entre os jogadores de PC em setembro, e os usuários de MacBook poderão comprá-lo lá no primeiro dia. Ainda não posso falar sobre o quão bem ele rodará lá, pois vi uma versão inacabada em ação, mas não parece que as máquinas da Apple terão dificuldade para acompanhá-lo. Na verdade, eles fazem justiça ao jogo de construção de cidades nevadas ao destacar o contraste entre os brancos ásperos de suas paisagens e a maquinaria escura que alimenta suas civilizações. É exatamente o tipo de jogo que a Apple precisava há anos para vender sua visão: um novo lançamento de alta potência sendo lançado em dispositivos Apple junto com todas as outras plataformas e acompanhando o ritmo delas.

Palworld aparece em MacBooks.
Giovanni Colantonio / Tendências Digitais

O primeiro grande teste

Um jogo não é o suficiente, no entanto. A Apple precisará acertar esse truque de forma mais consistente se quiser vender seu ecossistema de jogos, que é atraente e permite que os jogadores compartilhem o progresso e a propriedade do jogo em todos os dispositivos iOS. Frostpunk 2 será o primeiro grande teste, mas o verdadeiro evento principal será no closing deste outono, quando Assassin’s Creed Sombras será lançado no iPad e MacBooks ao mesmo tempo que o PS5 e outras plataformas. Será que os jogadores realmente aparecerão para ele, conquistados pela ideia de poder alternar perfeitamente entre Mac e tablet? A julgar pelas vendas supostamente anêmicas de Assassin’s Creed MirageNão imagino que isso vá conquistar o mundo.

Mas a Apple tem jogado bola pequena nos últimos anos, acumulando vitórias modestas que estão começando a se acumular rapidamente. Passamos de um jogo antigo rodando no Macbook uma geração inteira de consoles após seu lançamento para dois jogos da geração atual sendo lançados em dispositivos Apple ao mesmo tempo em que chegam aos PCs Windows. O Game Porting Toolkit 2 da Apple está permitindo que isso aconteça ainda mais rápido. Eu vi uma versão do Windows de Ao controle executando a ferramenta no Mac, e ela já estava funcionando perfeitamente naquele ambiente sem uma única alteração. O crescimento é mais rápido do que você provavelmente imagina, e fica mais exponencial a cada ano que passa. A Apple só precisa torcer para que o tamanho de seu público se expanda na mesma proporção.






Fonte